李奕夏

Unity3D 研发工程师 / 交互设计探索者

数字媒体技术背景,专注于 U3D 客户端研发。深谙从需求拆解到功能落地的全栈管线, 擅长利用 AI 技术加速原型开发,追求高性能与极佳的人机交互体验。

📞 19881567275 📧 1061813278@qq.com 📍 成都/广州
YX

教育背景

成都大学 · 数字媒体技术专业

主修:程序设计、数据结构、计算机图形学、人机交互 (HCI)

GPA 3.65

2020.09 - 2024.05

项目实践与就职经历

广州视可视科技

U3D 开发工程师
2026.01 - 至今
负责虚拟现实数字展厅、智慧数字人及沉浸式场景的 Unity 全流程研发。
核心研发
  • 空间构建:独立负责三维数字展厅的场景搭建、灯光烘培与动态资源加载优化。
  • 交互逻辑:设计并实现高拟真的人机交互流程,优化用户在虚拟空间的操作反馈。
技术亮点
  • 数字人集成:探索 AI 数字人驱动技术,结合语音与动作同步实现智慧导览功能。
  • 性能调优:针对复杂展厅模型进行减面与 Draw Call 优化,确保移动端流畅运行。
VR/ARHCIScene ManagementPerformance

2D 多人联机夺宝竞技游戏

核心程序开发 (Unity/Mirror)
2024.12 - 2025.04
一款集动作战斗、天赋构建与多人实时竞技为一体的独立游戏。
战斗与逻辑系统
  • 碰撞检测:实现基于射线(Raycast)与球形(OverlapCircle)的复合碰撞检测,支撑高频动作判断。
  • AI 决策:使用 FSM 有限状态机 结合行为树逻辑,实现敌人巡逻、追踪与逃跑的智能切换。
架构与性能
  • 数据驱动:使用 ScriptableObject 模块化天赋树系统,并配合 JSON 序列化实现存档持久化。
  • 资源管控:引入对象池 (Object Pool) 缓存弹幕与特效,大幅降低内存抖动。
C# 高级Mirror 联机AI 行为树JSON/SO数据持久化

成都雷兽互动科技

SDK 运维开发工程师
2024.04 - 2025.11
负责多渠道 SDK 集成、运维排查以及自动化管线搭建。
运维与调优
  • SDK 接入:主导支付、排行榜、广告回传等核心功能的跨平台 SDK 接入与联调。
  • 自动化工具:编写 Python 脚本结合 Unity Batch-Mode 实现一键自动化打包与资源分发。
逻辑排查
  • 数据安全:负责云存档同步逻辑的健壮性测试,处理渠道间数据冲突与回滚异常。
  • 线上保障:实时监控并排查各渠道版本崩溃率,通过日志分析定位 SDK 底层冲突。
SDK IntegrationPython AutomationData LogicTroubleshooting

专业技能图谱

引擎开发

  • 精通 Unity3D UGUI 系统
  • 掌握 Animator 状态机与物理引擎
  • 熟悉 Draw Call 优化与对象池

编程语言

  • C# (泛型/反射/async) 深度应用
  • Python 自动化脚本开发
  • C++ 基础与面向对象思想

AIGC 协同

  • 基于 Trae/Codex 的 AI 编码
  • Claude/Gemini 原型设计辅助
  • Figma 交互原型设计

竞赛与荣誉

  • 🏆 天美游戏开发者大赛 · 全国一等奖
  • 🥇 CUSGA 全国高校游戏开发者大赛 · 最佳创意奖
  • 全国高校数字艺术设计大赛 (NCDA) · 全总决赛一等奖
  • 🥈 睿抗机器人开发者大赛 (RAICOM) · 全国二等奖
  • 🥉 中国好创意大赛 · 全国三等奖
  • 🎓 省级优秀毕业生 (2024)